无门属性分配方案
作者:bigfish9552

无门属性分配主要有以下几种:
1、力量 150 敏捷 120 命中 120 体魄 150
这种分配是大多数无门常用的,特点是命中和敏捷平均分配,在游戏前期命中较低,通常打几招都有一招打空。中、后期加了装备,打等级高一点的怪物,如千年蛇精等都会打空。敏捷不算太高,一般的场景杀怪物,不是问题。在秦王墓、蓝月等场景杀怪,不是最好的肉盾。杀蓝月中路时,一个这样设置的无门,通常会躲不过怪物的攻击。(推荐一般玩家使用)

2、力量 150 敏捷 90 命中 150 体魄 150
这种分配方案属于比较好的方案之一,用这种设置的无门,特点是命中稍高,有利于前期升级。中、后期加了装备,打怪物基本都是命中的,很少打空。缺点是敏捷太低
,当怪物太多的时候,不能担当起肉盾的责任,去血超快。这种设置比较有利有单挑
怪物,但不是组队杀蓝月、秦王墓,特别是蓝月中路的最佳选择。(单P的玩家,强烈推荐)

3、力量 150 敏捷 150 命中 150 体魄 90
这种设置是比较特别的一种,对于有丰富玩无门经验的玩家适用,当然,这种设置最大的特点不是PK,而是杀怪物。先讨论一下体魄,体魄90,的确很少,在前期升级非常困难,但是,不要忘记无门的特殊技能:装死。当你装死的技能突破70以后,这就意味着怪物能够打到你的机会很少啦,装死技能到了100以上,怪物打到你打机会,几乎为零。还有特别的原因,资深玩家慢慢体会。(推荐资深玩家使用)

4、力量 150 敏捷 150 命中 90 体魄 150
这种设置的玩家,完全是标准型的肉盾。特点是,超级肉盾,缺点明显,命中太低,无论前、中、后期升级特别困难。这样的设置,组队去杀蓝月中路,不用太多的护士只要打手就行了。结合无门的嘲讽技能,完全是一个超级大肉盾。(推荐标准型玩家使用)

朱雀:柳生十兵卫