笑网之各门派我的浅析
作者:柳云

玩笑网看看有半年啦,从刚开始玩的新鲜好奇发展到了现在的逐渐失望,看着一个好好的游戏给改来改去搞成了一个鸡肋,心中有点不是滋味,反正迟早要走,走之前来讲讲我对现在笑网武学设定的一些看法,算是给曾经钟爱的游戏一点留念吧:

一:华山派。为了 传说中的独孤九剑 ,很多新手玩家首选了华山。对于华山派,事实上真正的是团队战的鸡肋,无论是打怪还是PK都没有突出的长处,其实这是昱泉对于笑傲江湖一书对华山派描述的武学了解不够透彻的缘故。对于基础武学君子淑女剑算是差强人意,重点在于三仙和九剑上。三仙是剑宗的招式,重剑的剑宗的剑术本应是立足在快狠准这三个基本点上的,可是首先在这快上 笑网的三仙就是败笔,回气巨慢,这叫剑宗?一击即杀的能力都没有,回气慢=等死,这还有什么用?九剑更离谱,杀伤力巨弱,异术效果不明显,回气快似乎没什么用,高手过招,往往是一招定胜负,盲麻惧效果不长的九剑在实战中真的能够起到做用吗?组队练级的时候,华山算是个打手,勉强合格的类型,紫霞行气对 护士来说辅助作用不小,剑气合一提高了华山攻击力,然而,华山在组队这方面仍然是可有可无的人物。说到剑宗,不明白昱泉怎么会想到有密传的霸气狂气天气,如果当初剑宗有这些功夫会输气宗?想不通,实在想不通。最后PK评价也是中等偏低,无论是单P团P也不过是当做后补打手,全能?鸡肋鸡肋。

二:嵩山派。攻击力重视的门派,改版后经典组合技代表—异术+掌法+剑招。基本上昱泉在这个本派的设定上还算是符合原书。只是有一点,左冷禅修习的寒冰内劲不应该仅仅体现在寒霜结上吧?起码在内功上也可以体现体现吧?PK评价和华山有得一P,胜率五五开啦。

三:衡山派。让昱泉设定得挺惨的一个门派。攻击力偏低,没有内功,在不会笑傲江湖之前,移动力仅比无门好一些些, 异术攻击只有两招,还分别对人和对怪,回气还巨慢,实在是改得过份。没有内功这个实在是败笔,在很多武侠小说里,用乐音攻击是属内力攻击一系的,为何到了昱泉出的游戏就不复存在了呢?其它各派都有本门独有轻功身法,为何 衡山一定要唱歌才能跑?衡山的剑法讲究的轻灵奇幻在笑网中一点也体现不出,在没有五神剑之前攻击力还惨不忍睹,在56级以前的歌手就只好用捅的,一个字形容,惨!到了满级后的笑傲江湖虽说好用可也并不是很强,潇湘夜雨。。。。。。。。。期待中。现在的笑网,歌手就是靠别人混日子的,想要单练? 还是难。不过现在改版后的衡山PK毕竟不弱,冲着笑傲的四跑,你用恐惧赶我跑?好啊,一溜烟的逃掉了,看我回来再收拾你。现在的衡山,对日月的无狱已经不是那么恐惧,但是日月的杀着在于那些蛊,而不是无狱,现在的衡山只拥有和泰山分庭抗礼的能力,以后呢。。。。。。。。。。。。。。

四:泰山派。仍可算是设定得不错的门派,攻击力属上乘,速度快,效率高。在PK时逃得快追得也快,与衡山派有得打。

五:恒山派。改版前后基本没有变化的本派,跟原作吻合,本游戏必不可缺的门派,PK能力一般,万花决盲麻惧都算是比较好用的招,但是跟衡泰日月这三个门派比起来就有点不足。

六:日月神教。本游戏无敌的门派,除恒山派之外另一可以单P的门派,毒内功异术各有长处,制出来的蛊无论是用在PK还是打怪上都有极好的效果。

七:无门派。没什么好说。但高级的无门在打装备的时候是不可或缺的重要角色